
Kimberly M. Payán Paredes
INF 105- 002
Los mundos virtuales son mundos o entornos artificiales que se basan en el mundo real y en sus leyes como: la gravedad, la topografía, condiciones sociales y económicas, acciones en tiempo real y la comunicación entre los usuarios. En 1974, se crea el primer simulador de realidad virtual como resultado del experimento “Sensorama” en 1962 que intentaba recrear el mundo real a través del sistema perceptivo, entiéndase; visión, sonido, equilibrio y tacto. En la actualidad, los mundos virtuales no solo apelan al sistema perceptivo sino que le ofrecen al usuario un alto impacto inmersivo, interactividad multi usuario, gráficos interactivos y simulación. Los mundos virtuales pueden desarrollarse para y por diferentes campos como el social, comercial y educacional. Entre los más populares se encuentran: Second Life, There, Habbo Hotel y Kaneva. Second Life fue creado en 2003, y a diferencia de otros simuladores virtuales aquí los usuarios tienen la libertad de crear y poseer todo lo que quieran. Ofreciendo una amplia gama de servicios al consumidor como: casinos, sexo, empresas reales, e-learning, conciertos, y mucho más. Sin embargo, esta plataforma no solo representa un peligro para la intimidad de cada usuario por el robo de datos personales, sino que a través de ella se da el tráfico de pornografía infantil. Por la falta de regulaciones y supervisión, virtualmente también se pueden encontrar manifestadas diferentes parafilias, violencia de género e incluso asesinatos. ¿Por tratarse de avatares, crees que esto debería ser considerado un crimen o no?