Pensamiento Computacional

John Nevares

Clase: 31 de marzo de 2020

INF 105 (003)

Foto obtenida por Pixabay

– Fechas Importantes

Resources> Calendario enmendado

  • Días 23, 28 y 30 de abril-> días presentaciones orales
  • Se reparte orden de presentaciones el 21 de abril
  • 5 de mayo-> reparten presentaciones orales trabajo final 15 de mayo-> presentaciones orales trabajo final

– Zoom 

  • Siempre tendremos el mismo numero
  • Zoom meeting ID-> 911-096446
  • Se apunta el numero por mediante de zoom, para entrar a la sesión
  • No se necesita entrar por el enlace
  • Note: para ver las clases grabadas, vaya a: Mi sagrado> Overview> Unit in Detail> Clases grabadas de zoom> Resources> Clases

– Pensamiento Computacional

Video: Computational thinking-> A Digital age skill for everyone

– Puntos importantes:

  1. Ha cambiado como leemos un libro
  • Kindle, Nuke, etc.-> Pequeña tableta donde puedes comprar libros digitales y leer
  • Sabe si te demoraste en alguna sección, tus hábitos de leer, quién subraya que, etc.
  • No ocupa espacio y es muy fácil de cargar
  • Problema-> Afecta tu privacidad
  • Ha cambiado como hablamos por teléfono
  • Podemos hablar por teléfono y ver a la persona
  • Situation totalmente ideal para lo que vivimos
  • Se ve la cara y la expresión
  • Si no existiera esta manera de hablar, sería bueno, pero no lo mismo

2. Ha cambiado como compramos

  • Muchas personas compran mayormente en internet en lugares como Ebay y Amazon
  • Desafortunadamente, existen vendedores que o se tardan demasiado en llegar a Puerto Rico o simplemente no llegan a Puerto Rico
  • Esta situación ha provocado que se limite las ventas a Puerto Rico
  • La compra virtual puede evolucionar a un medio por el cual te creas que estás en Plaza las Américas
  • Si esta situación hubiese pasado hace veinte años, no se sabe que pudo haber pasado
  • Si esto hubiese pasado en el 2040, a lo mejor estaríamos adaptados fácilmente. No se sabe cómo se van a desarrollar los ámbitos tecnológicos.

3. Ha cambiado la manera en la cual se comienza un movimientos

Han existido movimientos principalmente hechos en las redes

Tres avances tecnológicos

  • La internet ha aumentado la conexión
  • Acceso móvil permite que te conectes por cualquier lugar
  • Hay muchos mas datos que se están compartiendo

– Ejemplos de futuros avances tecnológicos

  • En el 2020, los celulares eran los medios principales para conectarse
  • En el 2020, una computadora tendrá el poder de procesamiento de una persona. En 2050, de todas las personas del mundo
  • Los datos se pueden usar para ayudar en los crímenes y la agricultura
  • se puede habilitar la cámara de un celular para funcionar como un microscopio en lugares que no hay infraestructura
  • La tecnología nueva va a permitir que los carros se comuniquen para prevenir accidentes
  • Existen proyectos hechos por personas que se unen alrededor del mundo, como Citizen Computing
  • Para salir bien en este proceso adaptivo, uno debe de evolucionar con las redes

– Destrezas que tiene un pensador computacional:

  1. Solution de problemas
  2. Comunicación
  3. Creatividad
  4. Colaboración
  5. Computación
  6. Pensamiento Critico

– Significado de pensamiento computacional 

  • El pensamiento computacional es la suma de destrezas y poder computacional.
  • Este es un proceso para resolver problemas

– Hubo un segundo video, que podemos ver individualmente

– Elementos del pensamiento computacional

  1. Descomposición-> romper en pedazos mas pequeños
  2. Reconocimiento de patrones-> observar qué se repite
  3. Abstracción-> generalizar
  4. Diseño de algoritmos-> una serie de instrucciones que me dicen cómo resolver problemas. Ej. Una receta de cocina, como se cambia la goma de un carro, etc
  • Tiene que tener todos los pasos
  • Si falta un paso, no sale bien, al reproducirlo
  • La computadora hace los pasos y no llena los blancos
  • Llenar los blancos, a veces llega a que los blancos se hayan llenado mal, creando mal entendidos
  • Pensamiento computacional

– Destrezas y actitudes del pensador computacional:

  • Resuelven problemas en su vida
  • Cometen errores y ven el error como una manera normal en el proceso de solucionar problemas
  • Es perseverante
  • Ve las cosas de una manera inusual
  • A veces, no salen las soluciones inmediatamente y cogen un descanso o cambian de ejercicios para refrescar la mente
  • Ven la colaboración como una herramienta muy util para compartir sus ideas con los demás y usar las ideas de los demás
  • En relación.a las destrezas:
  • Reconocimiento de patrones: que partes de aquí son iguales o diferentes
  • Descomponen para ver cuales son las partes del problema
  • Se usan los algoritmos para ver los pasos para arreglar este problema

– Importante

Entrar a tu cuenta de Code.org. Si no tiene una cuenta, crearla aquí

En el dashboard(o tablero),  vas a la parte de ingresar a una sesión, localizada en la parte de abajo de la pagina

Se entra un código que es otorgado por la profesora (El código será entrado en mayúsculas)

– Tipos de curso que se deben de tener disponibles

  1. Express Course
  • Asignación
  • Asignada por bolitas especificadas
  • Se hacen virtual por medio de la cuenta

2. Curso 2 

  • Se hace en clase

– Progreso en Code.org

  • Bolita blanca-> no la haz empezado
  • Un poco verde-> empezaste
  • Verde-> completaste

*Faltó un video-> será presentado en la clase próxima*

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